以下内容来自 Omdia:
关键
- 到2026年,顾客将运用7000万台VR头盔,他们将在VR游戏和其他文娱上花费75亿美元。
- 消费级VR商场的硬件和软件价值将从2021年的64亿美元增加到2026年的160亿美元。
- 据估量,Meta Quest 2在上市的头三个月里现已售出240万台,估量2021年还将售出700万台。
- 约90%的VR内容是游戏消费开销。
- 未来五年,VR仍将是一个小众但不断增加的消费级文娱商场。它将被元世界所发生的热潮和出资所推进。
Omdia的新研讨标明,到2026年,消费类虚拟实际(VR)商场价值将到达160亿美元,比2021年增加148%。
最新的猜测来自Omdia的《2021-2026年消费类VR头盔和内容收入猜测》陈述,该陈述深入研讨了VR商场,分别对30个国家进行了猜测。陈述指出,2021年将售出1250万台头盔,而VR内容的开销将到达20亿美元。
Omdia首席分析师George Jijiashvili评论说:”VR一体机现已敏捷成为干流设备,在2021年占消费类VR头盔出售数量的83%。这主要是由Meta Quest 2的成功推进的,它以低价的价格完成了沉溺式、无拘束的VR体会的许诺。”
在Omdia陈述掩盖的30个国家中,2021年VR头盔的浸透率仅为每百户家庭2.4台。到2026年,这一数字将仅增加到6.3台,凸显出VR遍及的绵长路途。尽管如此,到2026年,VR头盔的激活数量将超越Xbox游戏机,到达7000万台。

跟着Meta树立其自我保持的消费类VR生态系统,其他制造商也感触到了热度
Quest 2现已超出了职业预期,在2020年上市的前三个月,估量售出了240万台,成为迄今为止出售最快的VR头盔,估量到本年年底还将售出700万台。相比之下,索尼花了三年时刻才售出500万台PlayStation VR头盔。
Jijiashvili指出:”毋庸置疑,Meta的继续出资提升了整个VR商场,使其走上了大规划选用的路途。但是,Meta急进的亏本战略使消费类VR商场对大多数头盔制造商来说是不友好的,他们现已将要点转向企业级VR,或许彻底离开了这个范畴”。
但是,据猜测,Facebook在全球VR一体机出售中的比例将从2021年的59%削减到2026年的46%。跟着环绕元世界的热潮急剧上涨,其他科技巨子和硬件制造商感到不得不进入(或从头进入)VR,然后导致呈现更多具有竞争力的头盔和渠道的挑选。
对广告商和游戏开发商来说,VR广告将是无法忽视的
尽管VR内容收入将在2021年超越20亿美元,但它依然只占游戏商场总收入的很小一部分(1.2%),更不用说更广泛的媒体和文娱商场。作为布景参阅,前十大游戏发行商本年的收入都将远远超越20亿美元。到2026年,顾客在VR内容上的花费将到达75亿美元,其间游戏占87%。
Meta在消费类VR范畴的主导地位,加上它简直彻底依靠广告收入,标明广告在VR的未来扮演着重要人物。Omdia估量Meta将在2022年经过更广泛的测验和出资进一步探究VR广告时机。正如本年现已看到的,广告被前期顾客所不喜,但实际是,广告将进步内容开发商的盈余才能,然后进一步扩展VR内容商场的全体规划。
跟着外形和功用的开展,新的VR头盔类别正在呈现
为了使VR头盔更轻、更有吸引力,一些头盔制造商正在测验将处理和电池要求转移到智能手机上。到目前为止,成果还不尽善尽美,但传闻中的Apple进入VR范畴可能会很快使新的 “智能手机衔接 “类别合理有用。
Omdia估量,虚拟和增强实际之间的边界将越来越含糊。从2022年起,人们将愈加重视 “穿透式”VR功用,它能够让用户经过VR头盔检查其实际生活环境的增强版别。Meta行将推出的Project Cambria头盔将供给这一技能的改进版。穿透式VR头盔将作为VR和虚幻的干流消费类AR眼镜之间的一个短期过渡,而后者仍需多年时刻。